Langsung ke konten utama

 

Pengertian Interaksi Manusia Dan Komputer


Interaksi manusia dan komputer(Imk) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari mengenai suatu hubungan diantara manusia dan komputer yang diantaranya itu meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer supaya dapat mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer itu juga merupakan serangkaian proses, dialog serta kegiatan(aktivitas) yang dilakukan oleh manusia untuk dapat berinteraksi dengan komputer dengan secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta menyelesaikan tugas yang diinginkan.

interaksi manusia dan komputer(IMK)merupakan suatu ilmu yang sangat berkaitan sekali dengan desain implementasi serta evaluasi dari suatu sistem komputasi yang interaktif untuk dapat digunakan oleh manusia serta studi mengenai ruang lingkupnya interaksi manusia dan komputer ,ada interaksi diantara satu maupun lebih manusia dan satu maupun lebih komputasi mesin.
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer merupakan suatu ilmu yang mempelajari mengenai bagaimana mendesain, mengevaluasi, serta amengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga bisa digunakan oleh manusia dengan mudah.

Pengertian Interaksi - Komunikasi 2 arah diantara manusia (user) serta sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal jika kedua belah pihak mampu untuk memberikan stimulan serta respon (aksi & reaksi) yang saling mensuport , apabila salah satu tidak bisa, maka interaksi tersebut akan mengalami suatu hambatan maupun bahkan menuju pembiasan tujuan.

Definisi interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia serta komputer merupakan sebuah hubungan diantara manusia dan komputer yang memiliki karakteristik tertentu untuk dapat mencapai suatu tujuan tertentu dengan cara menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

Prinsip kerja komputer = input proses output
Pada komputer itu diberikan data yang umumnya berupakan suatu deretan angka serta huruf. Yang kemudian diolah kedalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan serta keinginan manusia.

Tanpa disadari kita (manusia/user) sudah berinteraksi maupun berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yakni didalam bentuk menekan tombol berupakan tombol angka dan huruf yang terdapat pada keyboard / melakukan 1 sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil dari inputan ini akan dapat berubah bentuk menjadi informasi /data yang seperti diharapkan oleh manusia dengan munculnya informasi baru itu pada layar monitor /bahkan mesin pencetak (printer).

Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer

Pengertian Imk - Tujuan utama IMK adalah sebagai berikut :

1.  Membuat sistem yang lebih:
  1. Berguna (usable)
  2. Aman
  3. Produktif
  4. Efektif
  5. Efisien
  6. Fungsional

2.  Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer

Sistem yang bermanfaat (usable) serta aman (safe), artinya ialah sistem itu bisa berfungsi dengan baik. Sistem itu bisa untuk dapat mengembangkan serta meningkatkan 



Mengapa diperlukan konsep IMK? 


Sisi Kegunaan Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi komputer yang perlu ada dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT - Sisi Kemudahan Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit membuat bingung penggunanya. Di lain hal tombol yang terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam bahaya pada saat mengemudikan mobilnya.


Tujuan IMK 
1. Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat (useful), dan mudah dioperasikan oleh user (user friendly) 
2. Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan
3. Keamanan, apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.
4. Efektifitas dan efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik 5. Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan user.

BIDANG STUDI/ILMU YANG BERPERAN • Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer : untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. • Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly). • Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain : 
1. Teknik elektronika & ilmu komputer =memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI 
2. Psikologi memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna 
3. Perancangan grafis dan tipografi = sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer 
4. Ergonomik = berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja 
5. Antropologi = ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya 
6. Linguistik = merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah 7. Sosiologi = studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor. 

sumber:
http://rikohariann.blogspot.com/2018/03/interaksi-manusia-dan-komputer.html
https://sisfo.itp.ac.id/bahanajar/BahanAjar/Anisya/Lesson%2001.pdf
https://ocw.upj.ac.id/files/Handout-INF108-Bab-1-Introduction-to-HCI.pdf







Komentar

Postingan populer dari blog ini

Update Corona RI 9 Januari: 529 Kasus Baru, 211 Sembuh, 2 Meninggal Baca artikel detikHealth, "Update Corona RI 9 Januari: 529 Kasus Baru, 211 Sembuh, 2 Meninggal"

Jakarta - Indonesia melaporkan 529 kasus baru virus Corona COVID-19 pada Minggu (9/1/2022). Total kasus positif menjadi4.266.195, sembuh 4.115.958, dan meninggal 144.129. Kasus positif bertambah 529 menjadi 4.266.195 Pasien sembuh bertambah 211 menjadi 4.115.958 Pasien meninggal bertambah 2 menjadi 144.129 Sebelumnya pada Sabtu (8/1/2022), tercatat total 4.265.666 kasus positif virus Corona COVID-19. Total sembuh sebanyak 4.115.747 kasus dan meninggal 144.127 kasus.

IHSG Menghijau, Reksadana Saham Jadi Jawara dalam Sepekan Terakhir

  KONTAN.CO.ID - JAKARTA.   Kinerja Indeks Harga Saham Gabungan (IHSG) dalam sepekan kemarin kembali berhasil ditutup pada zona hijau. Dalam kurun waktu tersebut, tercatat, IHSG menguat 1,82%. Penguatan IHSG tersebut turut mendorong kinerja reksadana berbasis saham. Berdasarkan dari laporan Infovesta Utama yang dikeluarkan Senin (10/1) reksadana saham menguat 0,50%. Sementara reksadana campuran tercatat melaju 0,25%. Berbeda dengan pasar saham, kinerja pasar surat utang justru cenderung  mixed . Pasalnya, Infovesta Government Bond Index melemah 0,21%. Namun, Infovesta Corporate Bond Index masih naik 0,30%. Adapun, kinerja reksadana pendapatan tetap pun turun 0,33% dalam seminggu terakhir. Sementara reksadana pasar uang tercatat berhasil mencatatkan kenaikan 0,06%. Berbeda dengan pasar saham, kinerja pasar surat utang justru cenderung  mixed . Pasalnya, Infovesta Government Bond Index melemah 0,21%. Namun, Infovesta Corporate Bond Index masih naik 0,30%. Adapun, ...