Pengertian Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer(Imk) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari mengenai suatu hubungan diantara manusia dan komputer yang diantaranya itu meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer supaya dapat mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer itu juga merupakan serangkaian proses, dialog serta kegiatan(aktivitas) yang dilakukan oleh manusia untuk dapat berinteraksi dengan komputer dengan secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta menyelesaikan tugas yang diinginkan.
interaksi manusia dan komputer(IMK)merupakan suatu ilmu yang sangat berkaitan sekali dengan desain implementasi serta evaluasi dari suatu sistem komputasi yang interaktif untuk dapat digunakan oleh manusia serta studi mengenai ruang lingkupnya interaksi manusia dan komputer ,ada interaksi diantara satu maupun lebih manusia dan satu maupun lebih komputasi mesin.
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer merupakan suatu ilmu yang mempelajari mengenai bagaimana mendesain, mengevaluasi, serta amengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga bisa digunakan oleh manusia dengan mudah.
Pengertian Interaksi - Komunikasi 2 arah diantara manusia (user) serta sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal jika kedua belah pihak mampu untuk memberikan stimulan serta respon (aksi & reaksi) yang saling mensuport , apabila salah satu tidak bisa, maka interaksi tersebut akan mengalami suatu hambatan maupun bahkan menuju pembiasan tujuan.
Definisi interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia serta komputer merupakan sebuah hubungan diantara manusia dan komputer yang memiliki karakteristik tertentu untuk dapat mencapai suatu tujuan tertentu dengan cara menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
Prinsip kerja komputer = input proses output
Pada komputer itu diberikan data yang umumnya berupakan suatu deretan angka serta huruf. Yang kemudian diolah kedalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan serta keinginan manusia.
Tanpa disadari kita (manusia/user) sudah berinteraksi maupun berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yakni didalam bentuk menekan tombol berupakan tombol angka dan huruf yang terdapat pada keyboard / melakukan 1 sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil dari inputan ini akan dapat berubah bentuk menjadi informasi /data yang seperti diharapkan oleh manusia dengan munculnya informasi baru itu pada layar monitor /bahkan mesin pencetak (printer).
Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer
Pengertian Imk - Tujuan utama IMK adalah sebagai berikut :
1. Membuat sistem yang lebih:
- Berguna (usable)
- Aman
- Produktif
- Efektif
- Efisien
- Fungsional
2. Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer
Sistem yang bermanfaat (usable) serta aman (safe), artinya ialah sistem itu bisa berfungsi dengan baik. Sistem itu bisa untuk dapat mengembangkan serta meningkatkan
Mengapa diperlukan konsep IMK?
Sisi Kegunaan
Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi
komputer yang perlu ada dibandingkan tombol
REFRESH atau EXIT
- Sisi Kemudahan
Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu
sederhana/sedikit membuat bingung penggunanya. Di
lain hal tombol yang terlalu banyak pada radio mobil
membuat orang terancam bahaya pada saat
mengemudikan mobilnya.
Tujuan IMK
1. Menghasilkan sistem yang dapat digunakan
(usable), memiliki manfaat (useful), dan
mudah dioperasikan oleh user (user
friendly)
2. Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada
dalam sistem yang dibuat sesuai dengan
perencanaan
3. Keamanan, apakah sistem yang kita buat
memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.
4. Efektifitas dan efisiensi, berpengaruh pada
produktifitas kerja dari penggunanya dan
sistem yang dibuat harus berfungsi dengan
baik
5. Untuk memudahkan manusia dalam
mengoperasikan komputer dan mendapatkan
berbagai umpan balik yang diperlukan user.
1. Teknik elektronika & ilmu komputer
=memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
= sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan
sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
= berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal :
bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu,
kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
= ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja
berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan
bidangnya
6. Linguistik
= merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog
diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis,
bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
7. Sosiologi
= studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK
karena adanya otomasi kantor.
sumber:
http://rikohariann.blogspot.com/2018/03/interaksi-manusia-dan-komputer.html
https://sisfo.itp.ac.id/bahanajar/BahanAjar/Anisya/Lesson%2001.pdf
https://ocw.upj.ac.id/files/Handout-INF108-Bab-1-Introduction-to-HCI.pdf
http://rikohariann.blogspot.com/2018/03/interaksi-manusia-dan-komputer.html
https://sisfo.itp.ac.id/bahanajar/BahanAjar/Anisya/Lesson%2001.pdf
https://ocw.upj.ac.id/files/Handout-INF108-Bab-1-Introduction-to-HCI.pdf
Komentar
Posting Komentar